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腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?

卿。锦年 卿。锦年

共13个回答

  • 梦醒时分 梦醒时分

    玩过天涯手游,风景好看,画质不错,自由度高,但这些游戏不充钱是玩不下去的

  • 不能再吃了会胖 不能再吃了会胖

    先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!

    (手动给自己打码)

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    你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!

    所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~

    玩家关注的是啥?

    无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。

    一、都以画质为卖点,孰强孰弱?

    先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~

    有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。

    但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。

    如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。

    而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~

    而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。

    另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。

    另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。

    总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。

    二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“

    画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。

    MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。

    那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?

    从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。

    这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。

    另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)

    PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。

    在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。

    一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。

    其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。

    在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。

    总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。

    三、氪金,绕不开的话题

    恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。

    对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。

    而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)

    除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。

    所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。

    意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。

    另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?

    谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。

    而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。

    四、谁能赢得市场?

    最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。

    在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。

    甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)

    反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。

    综上,除非未来在技术和玩法系统上出现迭代性质的突破,

    否则,对于玩家来说,成熟且稳定的一梦江湖,依然是是武侠mmo中更好的选择。

  • 水煮鱼 水煮鱼

    都十年了,还是换汤不换药。这模式都快凉透了。

  • 楚楚哟? 楚楚哟?

    前面有作者说的很精准,有玩家才有市场。

    天刀,楚留香,这种类型游戏独一无二的点就是高画质,精美世界,以及丰富的剧情。除此之外,其他任何方面单拎出来都有比他更好的游戏。

    所以这类游戏有其独特的受众群体。但此类玩家数量不多,且每年增速缓慢。

    也就说这类游戏市场不大,看上去俩游戏都很火,下载量嗖嗖的,最后留存的极大多数是此类受众群体。

    而此类受众群体,对于他们来讲,那些丰富的玩法其实是次要的,体验剧情,体验世界才是主要的。

    所以他们两个游戏都会玩,剧情都会去体验,但总有个人喜好不同,一个主,一个次,当次一点的那个出新版本新剧情的时候,又会回来,之后回归主。

    也就是说不管是天刀,还是楚留香,最终都占据着这类市场的核心玩家,数量相差不大。

    这也是为什么天刀晚了那么久,但没有什么进步。因为他的最终目标,楚留香已经提前给他摆那了,有钱大家一起赚

  • 摊手摊煎饼 摊手摊煎饼

    两个现在都在玩,女朋友一梦认识的,所以不打算跳过去了,几个结义跑过去天刀后又跑回来了,为了应付这次天刀,网易下了血本了,各种活动,送东西。。简直醉了。。。

    说下游戏,一梦毕竟运营2年多了,手游这块各方面要比天刀成熟,不过如果不喜欢氪金的,真的要慎重,这两个游戏,都氪很凶,天刀行为只是上去了一下,不清楚,网易是,氪几千块你也就那样能玩,想当大佬,大几万都是少的。。。。

    另外,一梦运行久了,喜欢八卦的朋友真的可以看看,各种瓜,真的醉了,前几天有爆出了几个瓜,笑死人了。。只能说,现在玩网游的小朋友,真的。。。。。

  • 、贫尼法号戒吃 、贫尼法号戒吃

    竞技类游戏大市场的环境下,推出养成武侠手游,其实就是端游换了个皮。端游氪金大佬都弃坑的不少,现在又来走一波手游来收割韭菜。

    这些游戏氪金无限,甚至还搞游戏氪金竞赛,挑起玩家氪金攀比竞赛。套路用的太多了,也就不灵了,把运营商的利益最大化了,那么谁来守护玩家的初心呢?这个初心恰恰是游戏保持长盛不衰的根基。

  • 哎呀 哎呀

    个人感觉前期天刀要火,大火。

    春节前网易要出天谕,自由度高的手游,估计天谕一公测,要完爆天刀

  • 奎星阁李真吾 奎星阁李真吾

    这俩游戏确实有一些追随者,但是哪个都不可能占有大部分市场。国内手游已经臭街了,除了竞技类游戏会一直占有最大市场外,其他氪金类网络手游大部分人最多是体验下,都属于小众吧。

  • 汰妃餹 汰妃餹

    天刀只粗略玩过几个月的端游,氪肝氪金太厉害直接放弃了,一梦江湖玩过之前还叫楚留香的版本,当时确实被这款手游的画质和自由度惊呆了,慢慢玩过几天就发现这游戏其实和网易其他游戏玩法本质还是一样的,没有固定的队伍根本玩不下去。(天上白玉京,十二楼五城……不记得是天刀还是楚留香的开头,谁还记得[捂脸],还有记得有个副本第一个BOSS会说:我意凌云剑荡八荒也不记得是哪个游戏了)
    这类型的MMO游戏设定几乎没有突破的可能了,玩来玩去也就那几下子,玩网游二十年都已经不记得玩了多少游戏了。

  • 无尘曦曦 无尘曦曦

    天刀吧,毕竟有QQ和微信的用户基础!

  • 菀笙 菀笙

    你玩就不可避免的氪金,稍不注意就上头,落入开放商营销陷阱,你还问两个手游哪个好?哪个都不好!都尼玛是坑!秘籍心法,伙伴招募(天刀)、时装(可有可无)、洗练、月卡等等,你掂量掂量自己钱包吧。

  • 嘉嘉 嘉嘉

    猪场游戏氪金氪肝

  • 小哥哥 小哥哥

    别急,还有天谕呢。

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